De eso, de lo otro y de aquello también. Información, investigación y difusión. BLOG VITAE.

25 de agosto de 2007

Pin Up / Esas chicas atrevidas

Un movimiento que comenzó por los años treinta en Estados Unidos con dibujos y siguió con la fotografía. Mujeres insinuantes, sensuales y voluptuosas generadoras de una estética que fue variando a través del tiempo pero sigue vigente y ratoneando. Provocadoras de fantasías masculinas, las chicas pin up marcaron tendencia.


Esta especie de revolución se inició con las chicas que aparecían en las publicidades, almanaques y revistas, y que no estaban muy bien vistas por ser tan osadas. Objeto de las fantasías masculinas, con una mezcla perfecta de ingenuidad y sensualidad, las pin ups comenzaban a explotar un género que continúa hasta ahora, época en donde las mujeres de las revistas ya no sugieren nada y muestran todo. La típica pose pin up es del tipo in fraganti, diosas como Marilyn Monroe, Betty Page y Jayne Mansfield empezaron así sus carreras.

Con el tiempo se transformó en un estilo de diseño que llegó a la televisión, la publicidad, los cómics y la moda. En publicidad estas chicas vendían mucho y así fueron ganando cada vez más adeptos de las fantasías que sugerían con sus miradas y posturas.
Las atrevidas imágenes de Betty Grable y Rita Hayworth, acompañaron a muchos soldados solitarios en la guerra y ratonearon a miles de hombres. Dicen que la popularidad de estas chicas era tanta, que el gobierno de Estados Unidos mandó un cargamento de calendarios pin up para incentivar a los soldados que peleaban en la Segunda Guerra Mundial.

Virtudes de las pin ups

El pin up permaneció y creció a través del tiempo y a la par de las costumbres, pero sigue conservando elementos clave que hacen de estas mujeres, algo único.
“Las chicas pin up se diferencian del resto porque son perfectas en todo sentido estético”, dice Federico Combi, un ilustrador argentino de 25 años que trabaja para grandes editoriales de Estados Unidos como SQP Publishing o ART Fantasy. “A una pin up no le puede faltar el rostro perfectamente proporcionado, muchas curvas en el cuerpo, una cintura muy chica y piernas largas”, asegura.
Marcelo Sosa, es otro ilustrador argentino que además de dar clases de dibujo, trabaja para Estados Unidos en Marvel Comics y hace pin ups para SQP. Para él la pin up logra lo que las demás no, “hace que choques, que te lleves un poste por delante, y no te hablo de la yegua del teatro de revistas, es la imagen de esa mujer que te queda un buen rato en la retina”.
Parece que el poder de estas chicas es tan fuerte que permanece intacto con el pasar de las décadas y las modas. Hoy, donde tanto las revistas como la televisión son grandes catálogos de mujeres semidesnudas, con posturas y actitudes que rayan el mal gusto, parece que las pin ups, siguen siendo fuertes en lo suyo, la insinuación erótica.

“Tienen actitud, presencia y peso, con un plus que las hace únicas. A cualquiera que le muestres la imagen de Jessica Rabbit, le parte la cabeza”, dice Sosa.
Para el maestro Horacio Altuna, creador de El Loco Chávez y el Nene Montanaro, las históricas historietas de Clarín, y su tira Voyeaur de PlayBoy, las pin ups tienen que tener fundamentalmente una carga importante de sensualidad o erotismo. “Deben ser sensuales, ejercer de eso. El resto de las mujeres, felizmente, no”, dice el dibujante y agrega, “Ser únicamente sensuales tiene una carga de superficialidad que es bastante insoportable”.

Los maestros y sus alumnos

Muchas pin ups son fotografías de mujeres famosas que son o fueron consideradas mitos eróticos. Otras son dibujos que representan generalmente modelos de belleza ideal. Un temprano ejemplo fue Gibson girl, dibujada por Charles Dana Gibson. Hubo artistas especializados en este género, como Alberto Vargas y George Petty, junto con otros menos conocidos como Art Frahm. También figura el dibujante y acuarelista estadounidense John Willie, más conocido en el género de la historieta erótica por su obra Las aventuras de la dulce Gwendoline. Pero se menciona especialmente al gran Perno-para arriba americano Gil Elvgren. Aunque la mayor parte de su trabajo fue creado para uso comercial, ha sido reconocido como arte verdadero por muchos coleccionistas, distribuidores, galerías y museos privados.


Los más recientes continuadores del pin up son el dibujante Rion Vernon, con sus pin-up toons (caricaturas de pin-up) combinó la imagen clásica con la caricatura, y el japonés Mamorú Yokota con muy buenas versiones de chicas orientales. También una mujer, Olivia de Berardinis, discípula de Vargas. Son mucho más zarpados que sus predecesores, la inocencia de los primeros se fue recortando con el tiempo, aunque todavía hay algunos, como Dave Stevens que la conservan y dibujan a buenas chicas en malas situaciones sin necesidad de enseñar cada detalle de su anatomía.

Perfectamente únicas

Dibujar mujeres bellas no debe ser tan fácil, Altuna dice que debe haber alguna dificultad porque no hay tantos dibujantes que lo hagan. “En mi caso, como me gusta dibujar figura humana, en general, es una habilidad que adquirí con el tiempo”, dice el dibujante argentino que vive en España.

“Yo las dibujo porque admiro la figura femenina, tiene gracia, ritmo, una luz propia. Cuando doy clases con modelo vivo, invito a mis alumnos a que capten esa belleza que para mí es única e irrepetible”, cuenta Sosa. El dibujante dice que el cuerpo de la mujer cuenta cosas y los hombres leen, “esa relación es más fluida cuando menos explícita es, cuando nos dan un pedacito y nos quedamos con las ganas de más”


Las mujeres con poca ropa y lindas le gustan a todos los hombres, pero ese plus del que habla Marcelo Sosa no lo tienen todas. Dibujadas, fotografiadas o pintadas, lo que atrae de las pin ups es un conjunto infalible: mirada, pose sugestiva y un cuerpo increíble. Una cuestión de actitud, y en la mayoría de los casos, que son irreales. “Ratonean más porque no existen”, sentencia Combi. Marcelo asegura que en el país donde surgió el género, el mercado de Pin Up es gigante y no deja de crecer. “Hay una necesidad de idealizar para poder vender, por eso es que acá, en argentina, hay una moda del uso excesivo del Photoshop, todas las chicas tienen retoques y filtros muy marcados”.

“Vas por la calle, pasás por un kiosco de revistas que es un catálogo de culos y lolas y está buenísimo, vende, pero como imagen es invasiva, fuerte y casi no te da tiempo para digerirla. En cambio la pin up te invita a pasar, te deja la puerta entrecerrada... eso hace que te detengas un ratito más, y aunque esté tan desnuda como la foto del kiosco, te deja una duda y como somos bichos curiosos los ratones son más gordos” relata Sosa.

La pin up es de consumo universal, no tiene fronteras. Será por eso que las hay bien americanas, japonesas, tipo cartoons, guerreras y otras tantas. “Las chicas que dibujo, las imagino con una atracción que gusten en Japón, Europa o donde sea”, dice Altuna. Los creadores del arte Pin Up, nunca imaginaron que junto con sus criaturas nacería un movimiento repleto de fanáticos a través del tiempo, que siguen rindiendo culto a esas chicas atrevidas dibujadas e influenciadas por las grandes figuras femeninas de cada época.


Para revista BK. septiembre 2007.

24 de agosto de 2007

Creadores / Playstation

Un japonés, una industria poderosa, una consola y millones de fanáticos en todo el mundo. Con ustedes, el cerebro creador de la estación de juego que revolucionó el negocio de los videojuegos.



¿Quién?

Ken Kutaragi, nació en Tokio, Japón, hace 57 años. Estudió Ingeniería Electrónica en la Denki-Tsushin Daigaku (Universidad de comunicaciones y electrónica), en Chōfu y comenzó a trabajar en Sony en 1975. Estudiante brillante, con talento innato para crear, inventar y componer nuevos mecanismos. Se convirtió en el Presidente de la División Entretenimientos de Sony Computer desde el lanzamiento de la primera consola PlayStation en 1994 y dejó ese puesto en el mes de julio de este año. A partir de ese momento pasó a ser presidente honorario de la compañía, después de una extraña reestructuración dirigida por el actual ceo de Sony, Howward Stringer. Se especula demasiado sobre la verdadera razón del relevamiento de Kutaragi después del lanzamiento de la Playstation 3 en noviembre de 2006: - inoportunas declaraciones sobre la capacidad productiva de Sony y la pérdida de algunos títulos exclusivos (hasta ahora tradicionales en su sistema), - la dura batalla de la carísima PS3 con sus rivales Wii (Nintendo) y la Xbox 360 (Microsoft), - el lanzamiento retrasado de la última consola que duplicó en precio a sus oponentes y una producción deficiente, además de actitudes desafiantes del japonés, al que describen como ambicioso, prepotente y genial, para con el ceo. Sony dice que Kutaragi "ha decidido perseguir sus sueños más allá de PlayStation y acelerar su visión sobre las redes". Habrá que ver, cuando el tiempo pase, el verdadero final de esta historia de ocio electrónico, poder y millones de dólares.

¿Qué?

La PlayStation
es una videoconsola que utiliza el cd-rom como soporte de almacenamiento para sus juegos. La PS1 vendió más de 102 millones de unidades y la PS2 más de 200 millones en todo el mundo.

Versiones:
PlayStation original (PSX),
aparato rectangular gris con puertos para 2 mandos de control, 2 tarjetas de memoria, un puerto serie, un puerto paralelo, salida A/V analógica y minijack para modulador de radio frecuencia.
Actualmente es muy común la modificación de la consola a través de un modchip (ilegal en algunos países), que permite ejecutar software casero, juegos no originales o eliminar la protección regional de los juegos.
PlayStation Video CD: en 1997, Sony lanzó el modelo SCPH-5903 de la consola, que incluía capacidad para reproducir discos en formato VideoCD 2.0 (VCD). Este modelo sólo se distribuyó por poco tiempo en Asia.
PlayStation Net Yaroze (DLT-H300x): más cara que la original y de color negro en vez del usual gris, viene con herramientas e instrucciones que permiten al usuario programar juegos y aplicaciones para PlayStation sin necesidad de una suite de desarrollo completa (la cual puede costar varias veces el precio de la propia consola), sin llegar a poseer todas las características de ésta.
PS1 (SCPH-101): Lanzada en el año 2000 (junto a su sucesora, la PlayStation 2), se presenta en unas dimensiones bastante reducidas con respecto a la versión original. Contiene los mismos botones de control (excepto el de Reset que es el mismo que el de encendido), puertos para tarjetas de memoria y botones de acción en los mandos de control, pero ya no cuenta con el puerto serie ni paralelo de la original.
PS2 : Se destaca por su versatilidad y conserva toda la potencia, el espectacular catálogo de juegos, la impresionante gama de posibilidades y la capacidad de reproducir CD y DVD. Consola Playsstation 2 Slim
$899 (Sony Style).
PS3 (la conflictiva): Salió al mercado en 2 versiones, una Premium con un disco interno de 60 GB, tecnología Wifi y una cubierta plateada y otra versión común con tan solo 20 GB de capacidad. Todos los juegos de PS1 y 2 también pueden ser jugados en la consola de la 3. u$s 800 (Mercado Libre).


¿Cuándo?

En 1994
lanzó la PS1 y desarrolló la PS2 en 2000. En noviembre de 2006 y después de varios retrasos, salió la PS3.

¿Cómo?


Kutaragi estaba descansando en el salón de su departamento mientras observaba cómo su hija jugaba con una Famicom, la Nintendo de 8 bits. De repente pudo imaginarse las posibilidades de negocio que ofrecían los videojuegos. Él siempre había estado interesado por los videojuegos pero hasta ese momento no había comprendido el verdadero potencial en el mercado de masas.
En ese entonces era ingeniero de los laboratorios de desarrollo de Sony y para cumplir con su visión, debía convencer a sus jefes, que estaban más metidos en la fotografía digital y las pantallas LCD. Debido al poco interés de sus superiores por los videojuegos, Kutaragi trabajó en secreto para Nintendo, desarrollando un chip de sonido para Super Famicom, el SPC700.
Esto casi le cuesta la carrera, ya que en las empresas japonesas la lealtad es muy fuerte y hasta se lo acusó de traidor. Sólo el CEO de Sony, Norio Ohga, lo elogió y respaldó en ese difícil momento. Convenciendo a Ohga de la importancia del ocio digital, Kutaragi consiguió que Sony realizase un primer acercamiento a ese multimillonario sector. Así fue que se hizo una alianza con Nintendo para desarrollar un revolucionario soporte CD para su consola de éxito, la Super Famicom. El dispositivo recibiría el nombre de Play-Station.
Cuando estaba claro que las dos empresas lo tenían todo para establecer una alianza win-win, Hiroshi Yamauchi, tercer presidente de Nintendo y otro histórico de esta industria, anunció que los planes se habían roto; Sony exigía íntegramente todos los royalties de los títulos publicados para el nuevo soporte, en calidad de propietaria de la tecnología. Yamauchi lo consideró inaceptable e indignado, rompió toda relación. Ambas compañías defendían lo que consideraban legítimo y propio; Sony, los derechos sobre todos los lanzamientos en el soporte CD de Super Nintendo, y la compañía de Kyoto, mantener los royalties que siempre ha vinculado a todos sus juegos. A pesar de su brillante trabajo, a Kutaragi sus superiores lo culpaban de la situación alcanzada tras la ruptura con Nintendo, que había costado una millonaria inversión en investigación y desarrollo. Pero nuevamente su protector, Norio Ohga, volvió a creer en él y a brindarle su total apoyo. En 1993 Kutaragi dirigió un potente equipo de Sony que se encargaría de desarrollar una consola totalmente nueva basada en el formato fabricado para Nintendo. Después de idas y vueltas y de la pelea con Nintendo, surgía la PlayStation. Cumplía su sueño y el de los amantes de los videojuegos, mientras se originaba la era PS que hoy tambalea.

Él dice

“Otras compañías hablan de máquinas de videojuegos, pero nosotros siempre nos referimos a computer entertainment".
"La PS3 es una computadora. Bajar los costos es importante, pero más importante todavía es su capacidad para evolucionar".

“Weyes, el PlayStation 3 va a ser una máquina para hombres, no para niños así que muevan sus traseros, trabajen y junten”.

Ellos dicen

“Gracias por haber revolucionado el mundo de las consolas. La PS fue la primera gran plataforma de masas”. DunkelWolf
“Gracias a Ken hemos disfrutado tres generaciones de Playstation y a muchos nos ha proporcionado horas y horas de diversión”. Nomada
“Kutaragi hizo cosas bien y cosas mal, sobre todo en los últimos dos años con declaraciones salidas de tono llenas de prepotencia y desprecio a la competencia. Era un visionario, le gustaba ofrecer lo último en tecnología y eso le estaba costando mucho dinero a Sony, los resultados no son lo esperados y ahora es al primero que le han cortado la cabeza”. Darkvader1982
“Yo sólo digo que si me re-enganche a los videojuegos con 24 años fue gracias a su psx1”. BoX20
“Kutaragi fue un tipo inteligente y que trabajó bien, y dejó dos máquinas que hicieron en su momento lo que ahora están haciendo Wii y DS y lo que en su día hizo Famicom, ampliar el mercado y popularizar los juegos, y como artífice de tal acción se debe reconocer su labor ampliamente, al igual que los responsables de las otras acciones.” Link_Senior
“Sólo 5 palabras: Long life to the king”. Enderu
Fuente: Meristation zona foro


Para revista BK. septiembre 2007.

Mundial de Fútbol Gay / Otra selección, la misma pasión

Del 23 al 29 de septiembre, la ciudad de Buenos Aires será la sede de la cuarta edición del campeonato, el primero que se juega en Latinoamérica. Los Dogos, el seleccionado argentino con diez años de historia, defenderá la camiseta y pondrá coraje, como en su permanente lucha a favor de la dignidad, la identidad y la orientación sexual de las personas.

El Mundial cuenta con el apoyo de la Secretaría de Deportes de la Nación y la de la Ciudad de Buenos Aires. Se jugará en el Parque Sarmiento y previamente se disputará el Sudamericano con Uruguay a confirmarse para el 15 o 16 de septiembre en el Estadio Único de La Plata.
El torneo ofrecerá equipos de 11 contra 11 para los hombres y 7 contra 7 para las mujeres. La International Gay and Lesbian Football Association (IGLFA), plantea un campeonato del mundo con mucho de deporte y de acontecimientos sociales.
“Hoy Argentina está de moda. Las cifras oficiales marcan la tendencia en alza de la llegada de nuevos turistas. Todo evento deportivo o cultural es bienvenido para ofrecer más y nuevas razones para invitar a conocer nuestro país”, dice Verónica de la Agencia de Turismo Get On Tours, sponsor oficial del equipo de fútbol masculino Los Dogos.
En el marco del mundial habrá varios eventos, algunos organizados por la Ciudad de Buenos Aires y otros en manos de la Federación Internacional. Habrá charlas, obras de teatros, espectáculos de tangos y otras actividades. “Nosotros estaremos concentrados y durmiendo a partir de las 23 horas”, cuenta el DT de Los Dogos y abogado, Néstor Gammella.

Argentina fue elegida como sede latinoamericana sacándole el lugar a Perú y Brasil, lo que suena bastante lógico teniendo en cuenta el auge turístico por el que atraviesa el país y más aún, el turismo gay. Los anteriores mundiales se celebraron en Londres, Sidney y Boston, entre otras ciudades del mundo.
Cesar Cigliutti, Presidente de la Comunidad Homosexual Argentina, apoya la realización de este campeonato y dice: “Es un gran paso que suma en la lucha por nuestras reivindicaciones y tiene una trascendencia importante también el hecho que se realice en Argentina donde el fútbol aún es un deporte machista y homofóbico”.
“Este mundial representa la oportunidad de trascender y de afirmar nuestros fines y objetivos, y que todas las instituciones se actualicen en los modos de militancia, yendo a lo cotidiano y no organizando un carnaval a cada año”, dispara el DT fanático del ex futbolista Ricardo Elbio Pavón, seguidor del Kun Agüero y admirador de Bielsa.


El seleccionado argentino ya participó en los torneos de Amsterdan 1998, Estados Unidos 1999 y Alemania 2000. “Por lo que sabemos la competencia europea y norteamericana siguió evolucionando, pero no los conocemos, no hemos podido ni siquiera espiarlos, ya que no hemos podido competir en los últimos años por un impedimento económico”, dice Gammella y continúa, “Queremos ser campeones, veremos si nos alcanza con lo tenemos, de todos modos dejando todo en la cancha será bueno cualquier resultado”.

Para el equipo argentino los favoritos son en primer lugar los ingleses y después los norteamericanos. Entre ambos traen aproximadamente 10 equipos. El combinado europeo (alemanes, franceses e italianos) es una incógnita. Los dogos no se consideran favoritos, “simplemente vamos a exponer nuestras virtudes de lucha, coraje y nobleza frente a ellos, y si podemos y nos alcanza nos quedaremos con la copa” dice el DT. Si bien cuentan con gran apoyo de los medios y la sociedad en general, Gammella cuenta que hay militantes que no saben qué es el deporte. “Alguno dijo en una radio que nuestros jugadores trasnocharían durante la competencia. Yo les aseguro que nosotros pretendemosestar concentrados e intentando obtener el mayor rendimiento deportivo y quesabemos que la noche no es la receta adecuada”. Para el técnico, que un militante diga como en este caso: “lo único que me interesa del fútbol son las piernas de los futbolistas”, es una estupidez que tira por tierra todo lo sensato que intentan trasmitir los dogos.
Los jugadores y la institución en general, ven este mundial como una enorme oportunidad para fortalecer la decisión de contar con un espacio y campo de deportes propio, que facilite el logro de los objetivos sociales, deportivos y culturales que tienen.“Para la comunidad homosexual en general y para la sociedad argentina en su conjunto, es el momento de comprender que existe una sexualidad gay clara, transparente, de todos los dias, expuesta, y no marginal. Para algunos militantes gays la posibilidad de ubicarse en tiempo y en lugar” afirma Gamella.


Los paquetes del mundial

El turismo se anota en el campeonato y sugiere servicios variados para vivir los partidos y divertirse después. “Buenos Aires es una ciudad muy requerida ya que se considera sumamente cosmopolita, refinada y amigable”, cuentan desde Get On Tours (sponsor oficial de Los Dogos).
Esta agencia ofrece diferentes paquetes de acuerdo a las necesidades del pasajero, tanto de los equipos extranjeros como de los seguidores o familiares. Los precios varían según el alojamiento (desde hostels hasta hoteles 5 estrellas), excursiones y tickets áereos, etc.
Ofrecen el Hotel Axel (el primero 5 estrellas exclusivo para público gay, www.axelhotels.com), que abrirá a fines de agosto en San Telmo. Los paquetes arrancan desde los 200 dólares. www.getontours.com.ar
La oferta de Regina Turismo (agente oficial del campeonato) consiste en un paquete de 8 días / 7 noches donde está incluidos: Traslados de entrada y salida con guía gay exclusivo,
siete noches de alojamiento, un traslado ida y vuelta al estadio con entrada incluida, entrada + un trago en cada discoteca GAY en las fiestas del 23 y 29 de septiembre y asistencia diaria para tour opcionales y/o los traslados a los partidos. (Ceremonia Final). El costo es de 540 dólares. www.reginaturismo.com.ar

Dogos: luchadores de raza

Principales virtudes: Coraje, capacidad de lucha y nobleza.
Objetivo: El central no es el fútbol, es la vida sana y clara, y la aceptación social. El deporte es un buen medio para ese fin.
Cuándo entrenan y dónde juegan: Martes y viernes en el Polideportivo del Parque Chacabuco. Juegan los domingos en los torneos más exigentes –fuera de AFA- de Capital, en el Nacional de Torneos Cantilo.
Reconocimiento: Falta bastante. “¿Quién dice que algún día nuestra institución no participe en el fútbol de AFA?, pero por ahora no nos interesa. Si quisiéramos y cumpliéramos con los requisitos ordinarios que pide AFA parala afiliación, nos afiliaríamos como institución, sin ninguna inhibición por nuestra parte”.

La hinchada: La habitual que tiene un equipo amateur en cuanto a concurrencia, pero cuentan con muchas adhesiones de la sociedad en general.
www.losdogos.org

Para revista BK - septiembre 2007.